Jack é transformado em um frango por um bruxo excêntrico. Enquanto Jack busca uma maneira de desfazer o feitiço, ele é capturado por um treinador de briga do galo e se torna o ganhador do prêmio Combate de Criaturas.
A filha de um homem é raptada pelos filhos de Abu, e Jack precisa se infiltrar em um show para acabar com o musical que está fazendo lavagem cerebral nos espectadores.
Jack embarca em um trem para seu próximo destino e acaba sendo atacado por uma dupla de briguentos caçadores de recompensas.
Abu leva Jack a um cemitério onde os mortos começam a ressuscitar. Um espírito do mal toma a espada de Jack, fazendo com que ele tenha que se defender de sua própria arma.
Aku solta três monstros egípcios antigos para destruir Jack. Porém, ele só consegue combater os guerreiros sombrios se conseguir responder a uma série de advinhas místicas.
Jack tem de passar por uma criatura da água, uma criatura da montanha e uma criatura voadora para encontrar o portal do tempo e poder voltar para casa.
Uma criatura demasiado amigável começa a seguir Jack, atrapalhando sem querer todos os seus passos na sua demanda para encontrar o portal do tempo e voltar para casa.
Jack e um Bruxo do Pântano viajam aos quatro cantos do mundo colecionando peças que poderão levar o samurai para casa. Porém, quando Abu revela ser o tal bruxo, Jack deve combater essas peças que agora viraram marionetes nas mãos terríveis do vilão.
Jack entra em uma velha mansão assombrada e fica preso nela, vê um vulto e procura saber o que está acontecendo. À medida que o samurai é levado cada vez mais para dentro da construção, descobre que tanto o local quanto seus habitantes têm planos.
Jack cai em um santuário escondido e encontra monges que o ensinam o estilo do Mestre Antigo. O filho deste mestre conta para o samurai sobre um portal que pode enviá-lo para casa, mas que, para usá-lo, seus novos amigos devem ser sacrificados.